现在我们看到大量 VR游戏的本质是,用更逼真的视角去玩电视游戏,这当然是别扭的。电视游戏的运镜方式、移动模式、交互逻辑以及游戏类型,这都是为了适应电视屏幕这个 2D平面,以及手柄这种专门化的操控器设计的,将这套制作在 VR游戏上当然会有问题。那为什么说VR游戏是有希望的。因为 Valve的《半条命Alyx》横空出世了,它让我们看到了VR游戏到底具有怎样魅力,就想Valve 的 《半条命》曾经让FPS这一游戏类型真正立住了一样
《半条命 Alyx》跳出了现有游戏的设计逻辑,它的交互式真正让VR有意义的交互。比如说开枪这件事,手柄的局限性让射击游戏的交互基本上被束缚在“LT瞄准、RT射击、X键换弹”这套系统上,但《半条命Alyx》完全不同,VR游戏让你需要以正确的握枪方式握住控制器,需要你眼睛瞄准,需要自己从背包拿出弹匣更换甚至需要你自己拉栓上膛。你可以能会手忙脚乱,但这才是真正的虚拟现实交互。除了整套设计系统高度契合VR之外,整个游戏设计也都在针对VR进行,包括节奏、运镜和关卡设计,《半条命 Alyx》 让VR游戏看到了未来一定是光明的!