「Gravity Rush 重力異想世界」
也许我还是更愿意叫它「重力眩晕」,因为玩完了是真的很晕……
本作建立了一个蒸汽朋克的异世界主题,加上新颖的玩法在发行当初,可以称之为最早的立体机动装置模拟器。当年归一郎团队和文人老贼的ICO作为scej的主心骨,真的为索尼扛下了任天堂和世嘉的狂轰滥炸。
本作正是出自外山圭一郎执导的scej,在后PS3时代,作为psv上“键触合一”的优秀作品,scej在长期乏力的状态下还是坚守了“优秀的美术风格、优美的音乐设计、有一定新意的玩法”的底线,但最终归一郎和上田文人的努力还是无法阻止像scej这样的“日式游戏小作坊”在欧美“3A”流量游戏的冲击下粉身碎骨…
那些对工业化游戏的嗤之以鼻,死不归化,和对“小众”“精品”“口碑”的追求,最终在时代的洪流下,沦为池泥…
回归对本作的评价:游戏立绘很是抓眼,无论是人物设计还是场景设定都充满了归一郎对这个漂浮少女的无尽幻想。可惜关卡战斗玩法略显单一,反而是跑酷环节让人欲罢不能。
也许正是因为这部作品用大量的材质去支持玩家漫无目的自由自在的飞翔,才能让我们记住那些“JS”在没有被西化前,自由烂漫的遍地开花。